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Help • Version d'Hôtel (normale/améliorée)

Il y a 7 ans
Hello tout le monde,

On se retrouve aujourd'hui pour un tout nouveau guide ayant pour but de vous présenter une des dernières nouveautés de City : Les deux versions de l'hôtel. L'article est à cet adresse : https://gamecentercity.fr/article/449-tuto-faut-il-utiliser-l-hotel-normal-ou-ameliore.html. Bonne lecture !

N'hésitez pas à faire part de votre avis en ajoutant une réponse au sujet ou en ajoutant une réaction. À bientôt !

-Propre, expert forum.
Il y a 7 ans
Merci, je comprends mieux maintenant quel est la différence.
Il y a 7 ans
Bonjour @-Propre,


Je comprends mieux maintenant, merci.


Bonne journée.
Il y a 7 ans
Merci !! Moi qui pensais qu'il n'y avait pas de différence je comprends mieux !
Il y a 7 ans
Il serait top d'avoir des précisions de la part des développeurs, afin d'y voir un peu plus clair. Ceci dit, merci pour ce guide très intéressant qui éclair un peu plus notre lanterne à ce sujet.
Il y a 7 ans
perso je vois clairement une différence entre la version normale et améliorée
Il y a 7 ans
Super tutoriel @-Propre j'adore ! 
Il y a 7 ans
@n0dai Les seuls précisions que les développeurs pourraient donner sont les suivantes :
Cette amélioration est uniquement le passage de 24 FPS* à 60 FPS* sur le jeu ce qui rend donc un poil plus fluide les mouvements, etc.

Ou sinon si tu souhaites des précisions vraiment technique :
L'amélioration est faite dans le fichier .swf* général (souvent appelé Habbo.swf*, pour le cas d'HabboCity c'est HabboCITY.swf*), le seul changement observable est la création d'un second fichier .swf* qui est exactement le même que le précédent mise à part côté FPS*. Pour résumé : la version normale est sous le fichier HabboCITY.swf* qui est configuré à 24 FPS*, et la version améliorée est sous le fichier HabboCITYFPSS.swf* qui est configuré à 60 FPS*. Quand tu choisis la version, la version choisie est sauvegardée (là, je ne peux pas savoir comment) et à chaque entrée sur l'hôtel l'une des deux versions et choisies en fonction de ce qui est sauvegardé par rapport à ton compte et le .swf* correspondant à la version est chargé.
Il y a 7 ans
*FPS : Frames per second correspond au nombre d'images affichées par seconde sur un écran d'ordinateur.
*.swf : ShockWave Flash, un format de fichier associé à Macromedia Flash (Adobe Flash depuis 2005). Dans le cas des rétros, ce sont les fichiers qui comportent la majeure partie du contenus présent en jeu (si je ne me trompe pas).
Il y a 7 ans
Perso avec la version amélioré je bug plus 

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