C'est vrai que le prix des badges est très élevé en général mais pour moi le vrai fond du problème à ça c'est la quantité de diamants en jeu. Si les gens arrivent à vendre des items, 10 fois le prix éco (voir +) c'est aussi parce que souvent les acheteurs ont beaucoup de diamants dans les poches.
Je pense qu'il faut aussi discuter de tous les moyens qui permettent de générer des diamants directement en jeu. Par exemple, il y a 1 an, avoir 1 million de diamants cash c'était un bel objectif alors qu'aujourd'hui c'est devenu banal.
Le recyclage des UR qui est était à 90% puis à 70% (si je ne me trompe pas) de la valeur éco pendant des mois a aussi permis d'ajouter beaucoup de diamants en jeu et de donner du pouvoir d'achat à bcp de joueurs. Pour moi, ce recyclage, je l'ai toujours vu comme un robinet à diamants, dans le sens que, en faisant varier le taux, on ajuste la quantité de diamants générés. Avec toutes les animations et les CityBox's distribuées ça permet de recycler beaucoup d'UR box.
Aujourd'hui même si le taux a été descendu depuis mai 2021, les diamants sont souvent encore présents. Les croupiers en soit ils font que du transfère de diamants d'un joueur à un autre, ils génèrent pas de diamants, le nombre total ne diminue pas. Les moyens pour réduire le nombre de diamants en jeu sont via des événements économiques ponctuels (casino automatique, sorties mobis, bonamingo, enchères officielles).
Les prix des items (badges ou mobis) s'adaptent au nombre total de diamants en jeu. J'ai été surpris au début du up des monsterplant qui donnent plus de diamants car justement avec la baisse du taux de recylage je m'attendais à ce que l'équipe éco cherche à réduire le nombre de diamants en jeu