non, ce qui invoque la monster plant c'est le serveur, pas le client
pour t'expliquer comment marche un packetlogger, lorsque tu clic sur un bouton tu envoies des données prédéfinies au rétro, par exemple "acheter un cheval brun", le rétro te renvoie le visuel d'un cheval brun
le packetlogger te permet de regarder le contenu de ce qu'envoie ce bouton au rétro mais aussi de l'éditer, tu peux donc directement demander au serveur d'acheter un cheval de la couleur que tu veux ( et donc demander des couleurs qui ne sont pas prévues aussi ), ton champs d'action se résume qu'à ce que tu peux demander au serveur, lorsque tu fais pousser une monster plant la seule donnée que tu envoies au serveur c'est "je veux faire pousser la plante", il n'y a ni couleur, ni niveau, ni gains de diamants précisé dans ce bouton, c'est le serveur qui se charge de générer ces données
mon cailloux là par exemple, sa couleur c'est un truc du genre "bouh_regardez_ce_noob_il_essaye_de_copier" ( normalement le format est hexadécimal RRGGBB ), ce qui le rend invisible c'est sa "race", le cailloux n'a qu'une race mais j'en ai choisi une invalide, les packets des animaux sont normalisés donc toute la personnalisation possible chez un cheval ( animal possédant le plus de personnalisation ) l'est aussi sur tous les autres animaux, mais c'est très buggé
en ce qui concerne le fait qu'on puisse le monter, j'ai modifié le bouton de la selle, qui propose uniquement de l'appliquer aux chevaux, j'y ai changé l'id pour qu'il s'applique au caillou, le caillou a une selle : il peut donc être monté par tous
PS : j'ai testé, impossible d'appliquer une selle à un joueur, ça aurait été très marrant mais les ID sont de nature différente