Utilise le modificateur wired qui, dans son icone, possède une baguette magique ( je ne me souviens plus du nom exact de ce wired )
Lorsque ce wired se situe sur une pile wired, tout effet wired donnant un enable ne donneront pas d'enables ( à l'exception de l'effet wired enable lui même )
Ainsi, si tu donnes une team, que tu téléportes l'utilisateur ou que tu le freeze, il n'aura ni l'enable de la team, ni celui de la téléportation, ni celui du freeze
Ce modificateur ne donne pas l'enable 0 mais empêche la modification d'enable, donc si ton système utilise les enables pour certaines vérifications, il ne sera pas compromis par ce modificateur