Coucou! Alors, j’ai tout lu sur le sujet et j’hésitais à répondre, mais bon… je me lance. Je parlerais pas au nom de la PN, mais au nom de ma propre expérience sur le jeu.
Je comprends parfaitement la frustration de ne pas avoir de réponse à sa demande. Par contre, pour moi, ce n’est ni un background, ni un suivi permanent de la part des staffs qui font qu’un RPG fonctionne. Déjà, si à la base tu n’as pas une idée solide, une trame claire et ta propre équipe de modération, tu n’iras pas bien loin. Ce qui fait qu’un RPG marche ou pas, c’est avant tout la pertinence de son univers et l’investissement de son équipe dirigeante et les rollistes. Si les admins et modérateurs sont présents, actifs et motivés, ça se ressent tout de suite et ça attire les joueurs. Prenons l’exemple de Mistmill (qui, pour moi, illustre très bien ce point) : ils n’ont jamais été officiels, c’est un RPG temporaire qui n’ouvre que quelques mois dans l’année, et pourtant il attire énormément de rôlistes. Ils ont un serveur Discord très bien développé et un lore travaillé. Perso, la fantasy, ce n’est pas trop mon truc, mais je sais qu’il y a une énorme communauté qui adore ça et ça fonctionne parce que l’équipe derrière s’investit vraiment ce qui motive les joueurs à s'y investir également.
Aujourd’hui, on est la seule organisation officielle portée sur le RP. À part les FV qui restent très présents, la majorité des RPG qui émergent sont temporaires, tiennent quelques semaines ou mois, puis disparaissent. Et soyons honnêtes : les FV, avec leur semi-RP et leur tendance à tout saccager ou à rabaisser chaque RPG qui aimerait être certifié ou existé, n’aident pas forcément à faire perdurer une scène RP saine. (Allez y molo sur les tacles FV, je vous vois venir)
Je pense que c’est le rôle des staffs de choisir quels RPG certifier en tant qu’organisation RP, mais, à l’heure actuelle, il n’y en a quasiment aucun qui tienne la route sur le long terme, ou qui ont choisi de faire un RPG qui est actif tout les jours (beaucoup choisisse un format temporaire ou d'une courte periode annuelle, parce que ça prend beaucoup de temps de gérer un RPG...). C’est peut-être que mon avis, mais faire dépendre les staffs de la réussite ou non d’un RPG, ou de sa durabilité, c’est un peu les transformer en boucs émissaires quand une organisation échoue à se structurer ou à fidéliser ses joueurs. D’ailleurs, on l’a bien vu ces derniers temps : même avec les récompenses qu’on peut obtenir en étant officiel (badges, diamants, etc.), ça ne suffit pas à garder les gens. Moi-même, j’ai découvert très tard qu’on était réellement payé en diamants à la fin du mois, mais ce n’est pas ça qui m’a retenue. Ce qui m’a fait rester, c’est le plaisir de jouer, les histoires proposées et l’ambiance du serveur de la PN.
C’est pour ça que je ne suis pas d’accord avec l’idée qu’un “RP Maker” permettrait à tous les RPG de fonctionner et de durer. Pour moi, ça repose entièrement sur l’équipe qui gère le RPG et sur la qualité de sa modération. Si l’équipe est motivée, présente et sait créer un univers engageant, les joueurs suivront. Sinon, peu importe les outils mis à disposition, ça ne prendra pas.
Et pour ce qui est de la création d’événements RP, chez nous ils viennent principalement des rôlistes eux-mêmes, et je pense que c’est ce qui fait que ça fonctionne. Comme ce sont eux les initiateurs de projets et d’events, ça valorise leur travail, ça les fidélise, et nous, on les met en avant pour ça. Si un event venait “d’en haut”, un peu comme dans les projets IRL, je pense que ça marcherait moins bien (attention, je ne remets absolument pas en question l’intérêt de créer des events chez les staffs!). Mais pour moi, un projet ou un event qui part des rôlistes, c’est ça qui fonctionne vraiment.
Aujourd’hui, à mon sens, le vrai besoin se situe surtout au niveau de la création de soirées sponsorisées ou de sujets sur le forum où l’on aurait besoin d’aide. Contrairement à d’autres organisations, nous ne sommes pas des animateurs, et c’est parfois compliqué de toujours rattacher nos actions à notre univers. J’ai d’ailleurs vu quelqu’un en parler récemment.
Honnêtement, je pense que tout repose sur la communauté que tu crées et non sur la visibilité. Tu n’as pas besoin d’avoir cinquante rôlistes connectés tous les soirs pour que ce soit un bon RPG. Si tu as une communauté vraiment investie, même à cinq joueurs, c’est déjà une belle réussite. Et c’est de là que tu fédères progressivement de nouvelles personnes.
Mais tout le monde n’a pas cette vision des choses, et si pour certains, la quantité = la qualité d’un RPG, je trouve ça vraiment dommage. C’est la grande leçon que j’ai tirée de ces derniers mois.