HabboCity a un public majoritairement entre 20 et 25 ans, parfois plus, parce que c'est clairement un jeu rétro qui vient des débuts d'internet. Aujourd'hui, le marché est dominé par des plateformes comme Roblox, donc attirer un nouveau public relève presque de l'impossible. Par contre, TikTok est totalement sous-exploité (cc Bobbatok), alors qu'on voit très bien qu'un rétro éclaté mais avec une bonne communication peut quand même ramener quelques connectés. Comme quoi, ça joue énormément.
Personnellement, ce qui me pousse à me connecter, c'est surtout discuter avec les gens que je connais d'ici (et faire des wired mais je sais très bien que je suis une minorité). Habbo reste attractif parce qu'il a un aspect social ultra simple = tu peux parler à n'importe qui.
Mais ce qu'il manque pour vraiment garder les joueurs actifs, c'est surtout de nouvelles ressources pour créer du contenu. Soyons honnêtes : si un joueur a le choix entre parler à des gens sur Habbo, qui commence à dater, ou parler à des gens de sa propre génération sur Roblox, Fortnite ou VRChat, le choix est vite fait, et la liste de concurrents ne fait qu'augmenter.
Il faudrait des personnes capables de créer de vrais jeux, une économie solide, et des outils suffisamment modernes pour donner envie de produire des trucs intéressants. Aujourd'hui, on tourne un peu toujours autour des mêmes mécanismes, et forcément, ça finit par lasser même les plus motivés.
Y'a des trucs simples qui seraient utiles :
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Faire du forum quelque chose de + social pour permettre aux gens de discuter. Quand un random arrive sur le forum et qu'il voit que les 3/4 c'est pour des jeux à compléter sous formulaires dont il saisit mal les récompenses il va jamais le calculer.
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Faire du contenu humoristique sur les réseaux sociaux comme Quackity a pu le faire, mais en + chill et fun. Et créer un vrai pont entre le jeu et les réseaux sociaux : concours, trends, vidéos du staff, challenges communautaires etc rendre le jeu visible là où le public est. Créer un lore intéressant pour les non-initiés sur internet comme 2B2T et faire venir des nostalgiques.
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Développer des outils comme les wireds et des mobis pour permettre de faire plein de jeux.
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Réparer l'économie en fusionnant les tokens (Ici des diamants) et en proposant des nouveaux objets de collection.
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Faire des jeux disponibles h24 comme des loups garous, des among us etc.. pour que les joueurs viennent parfois non pas pour Habbo mais pour jouer = Nouvelle raison de venir.
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Moderniser l'interface ou au moins certains éléments de confort.
Je crois qu'on en avait parlé y'a longtemps toi et moi d'ailleurs.