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Comment améliorer l'économie de City ?

Il y a 2 mois

Nous avons tous pu observer récemment une vague importante de nouveautés au niveau de l'activité économique du jeu notamment via l'introduction de plusieurs nouvelles mécaniques comme les émeraudes, le CityPass et les nouvelles box. Mon post s'inscrit dans le cadre de ce renouvellement, avec l'ambition de faire un bilan de l'état actuel de l'économie et de formuler quelques suggestions qui selon moi pourraient contribuer à rendre le jeu plus fun si elles sont appliquées intelligemment.

Bilan

La problématique principale de l'économie actuelle est qu'il n'existe pas suffisamment d'incitations pour les joueurs ayant accumulé un haut patrimoine in-game à remettre une partie de leur richesse en circulation. Cela contribue à une inflation globale et une dépréciation de la valeur des diamants.

En somme, le jeu incite trop à accumuler et collectionner ses gros assets (LR, gros badges, gros URs, etc). Les plus gros patrimoines possèdent souvent une bonne partie de ces assets convoités ainsi que de grosses réserves en diamants et en CC et une solide implantation dans le top richesse. Rien ne les pousse réellement à échanger, dépenser, transformer, risquer ou redistribuer une partie de cette richesse. 

Cela crée progressivement une économie figée, où les mêmes profils restent durablement au sommet, où certains mobis/badges/vêtements circulent très peu, et où les joueurs plus récents ou intermédiaires peuvent avoir l'impression de se heurter à un plafond de verre.

Je propose donc une réforme de l'économie, dont le but est de créer de nouveaux leviers d'activité qui aideront à faire en sorte que le richesse ne soit pas seulement une finalité, mais aussi un outil permettant d'obtenir du prestige, des titres, des reconnaissances et une place dans l'histoire et le panthéon du jeu.

Proposition #1 : Repenser le prestige

Je propose de restructurer l'économie autour de trois axes : la performance, la richesse et le prestige.

Le classement de performance existe déjà avec les TOP ANIM du mois avec les animations et les récompenses associées. On peut le conserver tel quel pour l'instant, et y ajouter un classement secondaire "Trending" avec les joueurs qui ont fait la plus grosse progression relative sur les animations (en gros les "étoiles montantes").

Le classement de richesse actuel est aujourd'hui trop statique et trop centré sur le patrimoine global. Je propose d'apporter deux changements principaux :

-> On garde le classement de richesse actuel, mais l'accès à ce dernier devient conditionné à un minimum d'activité. Un joueur inactif depuis une longue période n'est plus référencé dans ce classement, jusqu'à ce qu'il reprenne une activité régulière.
-> On ajoute un classement de richesse saisonnier ou mensuel. Ce classement ne mesurerait pas seulement la richesse totale, mais aussi la création de valeur sur une période donnée. On pourrait avoir un classement en progression absolue (personnes qui ont le plus fait augmenter leur patrimoine sur la période) et un classement relatif (personnes qui ont le plus fait augmenter leur patrimoine en %). On pourrait aussi avoir un classement du volume d'échanges sur la période par exemple.

-> Enfin, on introduirait un troisième type de classement : le classement Prestige. Ce serait le classement le plus compétitif et difficile d'accès. Il serait scindé en deux : d'abord un classement qui mesurerait la reconnaissance annuelle des joueurs sur le jeu. Plus un classement "Panthéon de City" qui serait vraiment un classement accessible seulement aux braves parmi les braves qui sont dans l'histoire du jeu. La particularité de ces classements de prestige est qu'ils offrent des "accomplissements" non-échangeables et liés seulement au profil qui les a remportés. 
Le classement prestige annuel pourrait être alimenté par plusieurs sources : les contributions communautaires, les performances, les accomplissements liés à la richesse, les titres saisonniers, les distinctions exceptionnelles et les actions économiques importantes. L'idée serait que le prestige soit la synthèse de ce qu'un jouer a réellement apporté ou accompli dans le jeu au-delà de la simple possession de rares. 

Quant au "Panthéon de City", on aurait entre 0 à 2 personnes qui l'intègrent chaque année sur la base de leur nombre de points dans les classements prestige annuel + soumis à un vote global des joueurs. L'idée est que chaque personne qui intègre ce classement soit un évènement et une reconnaissance globale fêtée par l'ensemble des joueurs dans une cérémonie annuelle. Et si personne n'est au niveau d'y accéder pendant une année, alors on ne force pas les choses.

Proposition #2 : Donner une valeur aux classements

La logique serait la suivante :

Le classement de prestige annuel serait alimenté par 3 sources :
Les classements de performance saisonniers
Les classements de richesse saisonniers
Les contributions à la communauté

Chaque accomplissement dans l'une de ces sources vaut un certain nombre de points (ex. Être classé 1er dans le top volume de transactions saisonnières vaut 3 pts).
Pour les contributions à la communauté j'en vois plusieurs types :
- Pour les riches : possibilité d'échanger de gros mobis contre un nombre de points dans le classement prestige de la saison (ex. tu remets un LR dans le jeu contre 10 pts de prestige) Il faudra mettre des limites de dépense pour éviter qu'ils plombent le système.
- Pour les "influenceurs" : pour chaque nouveau joueur que tu contribues à inscrire sur le jeu, tu reçois 0.5 pts prestige avec limite de 10 joueurs par période.
- Pour les designers / dev : pour chaque X contributions graphiques tu obtiens Y points de prestige.
- Pour les personnes qui écrivent du contenu, font vivre le forum, le discord, etc.
- Pour ceux qui ont accumulé le plus de points win-win,
- ... etc.

Là où les classements de richesse et de performances donnent uniquement lieu à des récompenses échangeables (badges, trophées, etc.), être classé dans le Top 3 Prestige annuel donnerait accès à la fois à des récompenses échangeables particulières (des mobis/badges uniques) mais surtout à des récompenses uniques non-échangeables :
Un "accomplissement" qui prendrait la forme soit d'un émote spécial comme ceux des Staff, ou d'une décoration particulière du profil qui indiquerait que le joueur est d'un rang supérieur.
La possibilité d'intégrer le "Panthéon de City" sur vote de la communauté pour chacun des TOP 3 annuels. Ce serait le titre ultime rêvé de tout joueur avec également un "accomplissement" particulier.

Attention : il faudrait que ces accomplissement puissent être retirés, contrairement aux mobis et badges, si tu enfreins une règle, ou que tu n'es plus actif sur le jeu, etc, tu quittes le Panthéon de City et tu perds tes accomplissements. En gros c'est une distinction particulière pour les meilleurs joueurs.

Proposition #3 : Rétablir les mécanismes de redistribution

En plus des propositions précédentes, il me semble important de remettre en place des mécanismes comme le Crafting pour remettre en circulation d'anciens mobis / badges contre des mobis / badges plus rares. On pourrait aussi proposer aux plus riches de mettre des mobis en enchères officielles contre X points dans le classement prestige annuel.

En conclusion, je pense sincèrement que si l'on arrive à implémenter certaines de ces propositions de manière efficace, ça permettra de dynamiser l'économie du jeu avec de vraies incitations à mettre ses assets en jeu, à les donner, les échanger, etc. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez et si vous avez des propositions complémentaires

Il y a 2 mois

On s'en fiche des classements sa n'a aucun intérêt sauf le flex, et on s'en fiche du flex c'est pour les looser

 

Il y a 2 mois

Le but d'une économie, n'est pas pour le prestige.. A bon entendeur

Il y a 2 mois

Quand t'achète un LTD cest pour le collectionner naturellement fallait l'avoir en 1er dans toutes sortes de jeu ou univers des gens stocks meme IRL sert à rien de rager pour avoir tel ou intel truc, si ils sont en peu d'exemplaires cest que tout l'monde n'en aura pas, on peux pas tout avoir cest la vie. Faut savoir négocier ou donner l'envie aux gens de troc en proposant mieux

Ca met des croupier et cazinoman en staff alors qu'ils misent meme pas et sa s'étonne qu'ils montrent pas l'exemple de faire tourner

Il y a 2 mois

@Durafoze ce que tu dis n'est pas totalement irrationel, je le conçois, mais c'est faux et tu le sais.

L'un des enjeux d'HabboCity est la compétitivité pour la richesse, c'est un jeu fondamentalement capitaliste dont le but est de s'accaparer le plus de richesses possibles pour pouvoir "flex".  

Or, les richesses étant limitées et le nombre de joueurs croissant, il n'y en aura mathématiquement pas suffisamment pour tout le monde. C'est l'un des paradoxes fondamentaux du capitalisme : un système qui veut croître infiniment dans un environnement possédant des ressources finies.

Dans la vraie vie, le jour où ça arrivera, tu ne pourras plus acheter de maison, tu ne pourras plus posséder de propriétés, etc car tout appartiendra déjà un tel ou tel milliardaire qui ne souhaitera pas les vendre. L'un des systèmes qui existent pour réguler ça est la taxation, qui permet de faire tourner l'économie et d'éviter l'accaparement des ressources par une poignée d'individus. 

Malheureusement, sur HC nous avons atteint cette situation où des gens ont pu "finir le jeu" en s'accaparant une quantité très importante des ressources disponibles. Il nous faut donc créer un système équivalent qui serait "destructif". Comme je l'ai dit dans mon post, pour moi, la bonne façon de faire ça serait de créer une compétition plus équitable et des manières de pousser les personnes actuellement bien implantées à prendre des risques, sous peine de se faire distancer ou de perdre leurs "avantages".  

@Jin-Woo Peux-tu nous expliquer quel est le but d'une économie selon toi, puisque tu sembles particulièrement t'y connaître en la matière ?

Je vais t'aider un peu : le but d'une économie est d'organiser les différents aspects liés aux ressources matérielles dans un groupe humain (production, distribution, échange, etc.). En l'occurrence, sur HabboCity nous sommes dans une situation de blocage économique qui se manifeste notamment à travers l'accaparation de la majorité des ressources intéressantes du jeu par un faible nombre d'individus qui refuse de les de les faire circuler, ce qui crée à la fois de l'inflation mais également une perte progressive d'intérêt de la part des joueurs.

Le coeur de ma proposition est de réfléchir à une manière de faire en sorte que le stockage de richesse ne soit pas une option optimale (voire même qu'elle ne soit pas une option viable). En d'autres termes : je dis qu'il faut changer la méta. Tu te focalises sur le terme "Prestige", mais si ce vocable te dérange, tu es libre d'en proposer un autre. 

@Jack.Jack Ma réponse sera en plusieurs temps :

  • "dans toutes sortes de jeu ou univers des gens stocks" :  Les gens "stockent" car le système est pensé pour favoriser le stockage. Et c'est bien là tout mon propos : ce n'est pas une fatalité. Tout le but de ma proposition, que tu n'as à priori pas pris le temps de lire, est justement de changer ce système pour favoriser la circulation des biens et dynamiser l'économie. En des termes plus simples : les gens gardent leurs mobis/badges/etc car ils n'ont aucune raison de les vendre/risquer/donner/etc. Il faut donc créer les conditions qui feront que ça deviendra priomordial pour eux de le faire. C'est le sens de ma proposition.
  • "sert à rien de rager pour avoir tel ou intel truc" : ???
  • "si ils sont en peu d'exemplaires cest que tout l'monde n'en aura pas, on peux pas tout avoir cest la vie. Faut savoir négocier ou donner l'envie aux gens de troc en proposant mieux" : Je t'invite à relire mon texte, cette fois-ci en te concentrant bien, tu peux y arriver !
  • "Ca met des croupier et cazinoman en staff alors qu'ils misent meme pas" : encore une fois, là tu traites les conséquences, moi je propose une solution à la cause. Les gens ne misent pas, ne vendent pas, n'échangent pas, ne donnent pas, etc car absolument rien ne les y incite directement. Au lieu de se focaliser sur le symptôme "les gens stockent c'est la vie", il faut chercher la cause et essayer de réfléchir à un meilleur système économique qui favorise l'activité à l'accumulation statique.

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