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Wired - Le Bot suit l'utilisateur

Il y a 2 mois

Bonjour,

Je ne trouve plus le wired qui permettait de faire qu'un bot poursuivait l'utilisateur... Au vu des mises à jour précédentes qui ont supprimé des wireds par le passé pour les fusionner à d'autres (ce qui a peut-être permis une amélioration d'ergonomie, mais a aussi demandé pas mal de boulot à tout le monde pour réapprendre et surtout mettre à jour les wireds déjà créés), celui-ci existe-t-il encore ou bien a-t-il été tout simplement radié ?

Merci de vos réponses !

Il y a 2 mois

Non rien à voir. Ça je sais déjà le faire.

Je parle de l'effet qui permet à un bot de poursuivre un utilisateur partout dans l'appart.

Il y a 2 mois

Les wireds bot ont été fusionnés avec les wireds normaux. Je pense que celui que tu recherches n'existe plus sous la forme de wired BOT. Il me semble qu'à ce jour, le seul wired bot existant encore c'est celui pour faire parler un bot. 

Je peux comprendre la réticence de certaines personnes avec la place de l'IA dans notre monde mais je pense qu'il ne faut pas généraliser et laisser les bots de HabboCity tranquille... une forme de discrimination cachée ?

Je plaisante, bonne journée à vous.

Il y a 2 mois

6a4296e38e18e8.97919770.pngtu doit utiliser le wired l'utilisateur marcche jusqu'au mobis

 et mettre une condition pour le bot

Il y a 1 mois

On me dit d'utiliser le wired "marche jusqu'au mobi" mais je crois que vous avez pas lu mon sujet jusqu'au bout. Je veux que le bot marche jusqu'au JOUEUR. Qu'il le suive en CONTINU, comme on pouvait le faire avant avec un wired spécialisé.

Que le bot marche jusqu'au mobi ça, oui merci, j'ai compris comment le faire. Sauf que ça n'a rien à voir avec ce que je demande.

 

J'en conclus que la fonctionnalité a été supprimée de HabboCity dans une MàJ, ce qui est très dommage parce que ça permettait des jeux intéressants où le bot poursuivait les joueurs et pouvait les freeze par exemple avec une collision... Donc pourquoi cette régression de wired ?

Il y a 1 mois

Bonsoir  @dominicproust , la fonctionnalité directe n'est plus accessible, cependant j'ai lu le sujet jusqu'au bout et je peux quand même te proposer une alternative que je vais prendre le temps de t'expliquer ici.

Dans l'absolu, oui, il faut faire marcher ton bot jusqu'à un mobi MAIS SURTOUT pour faire en sorte que tu sois suivi.e il te faut téléporter un mobi "cible" sur toi constamment. 

J'ai pour ce faire constitué deux piles de wireds. L'une qui téléporte  le mobi sur toi de manière répétée (0,1s), l'autre qui fait marcher le bot jusqu'au mobi qui se trouve "sur toi" de manière répétée également (0,1sc).

En wireds ça donne pour la première : déclencheur périodique (réglé à 0,1sc) - modificateur de signal (entités de l'appartement) - condition l'avatar correspond (tu y inscris ton bot) - effet marche jusqu'au mobi (où tu sélectionnes une dalle, ici la dalle conditionnelle) 

Pour la deuxième, c'est à peu près la même base : déclencheur périodique (réglé à 0,1sc) - modificateur de signal (entités de l'appartement) - condition l'avatar correspond (tu y inscris l'avatar qui se fait suivre par le bot) - effet téléporte un mobi vers l'avatar (où tu sélectionnes encore ta dalle)

J'ai ajouté un wired condition pour relier à la dalle conditionnelle, qui est le wired condition il y a un avatar sur chaque mobi(réglé en mode signal, en condition inversée, pour que le bot ne te marche pas dessus)

 6a4d703a006ba0.85152439.png

Cela étant dit, ce n'est qu'un système de base que tu peux conditionner et déclencher à ta guise, et pour répondre à ta question concernant la "régression" : ce n'est que mon avis, mais je suppose que cette suppression a laissé place à de meilleures fonctions, plus précises, plus gérables et modulables, je pense même qu'on puisse adapter davantage le système précédemment montré à l'aide d'accumulateurs.

Pour répondre à ta question in fine, parce que j'ai lu jusqu'au bout, ce wired a bien été tout simplement radié
En espérant t'avoir aidé!

Il y a 1 mois

Salut Allee,

Merci ! Je suis content que tu aies lu mon sujet jusqu'au bout et, pour le coup, ta réponse à toi m'aide vraiment ! Je comprends maintenant comment répliquer l'effet que je recherchais avec les moyens actuels permis par le jeu.

Ceci étant dit, je trouve quand-même ça dommage d'avoir radié l'ancien mobi parce qu'il était bien pratique et simple à utiliser pour des débutants comme moi. Ça demandait moins de manipulations donc je pouvais aller plus vite. Mais bon, ça on n'y peut rien. Au moins, je peux continuer de créer des jeux et réparer mes mobis cassés avec la nouvelle technique que tu m'as appris, donc je suis sauvé !

Merci encore, et à la prochaine 👋

Il y a 1 mois

Donc ce qu'on pouvait faire avec 1 boite wired maintenant faut 2 piles, c'est pas de l'optimisation ca ?

Il y a 1 mois

Oui, je trouve aussi que c'est une regression de practicité. Peut etre que ca permet plus d'options pour les pros, mais j'aurais préféré qu'on garde les deux manieres de faire plutot qu'en bannir une du jeu.

De maniere générale je trouve que la gestion des wireds était vachement plus facile avant.

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