Bonjour à tous,
Dans un premier temps, je souhaiterais vous remercier d'avoir osé prendre la parole sur ce sujet du forum. En effet, l'avis de la communauté reste très important et montre l'intérêt que vous portez encore aujourd'hui au jeu.
Je suis désolé de constater, @Purple!, que tu ressens cela concernant les animations et les Golden Rewards. Cependant, ton message semble aller au-delà de cette seule problématique et englober, de manière plus générale, l'état des animations sur l'hôtel.
J'entends bien évidemment votre demande ainsi que votre envie de voir davantage d'animations de type « chance » et moins de parcours. Lorsque tu dis que « le divertissement est devenu mort », cela ne reste que mon avis, mais je ne pense pas que cela soit uniquement lié à la baisse de fréquence des animations de chance ou à la présence des parcours.
Tu évoques également le passé, et je tenais à rappeler quelques éléments de contexte. À l'époque, les jeux originaux et ludiques n'existaient pas. L'heure des Golden Rewards, anciennement appelée « heure des PGM », proposait uniquement des parcours : il n'y avait ni jeux de chance ni jeux originaux. Ces derniers sont apparus bien plus récemment et commencent progressivement à se démocratiser au sein des animations proposées.
C'est justement cette diversification qui permet aujourd'hui d'offrir des expériences plus variées qu'auparavant, même si elles ne correspondent pas toujours aux attentes de chacun. Il est donc tout à fait compréhensible que certains préfèrent davantage de jeux de chance, tandis que d'autres apprécient les parcours ou les jeux originaux.
Je souhaitais également partager mon ressenti concernant les jeux de chance. Pour être tout à fait honnête, si cela ne tenait qu'à moi, je réserverais exclusivement ce type d'animations au pôle Casino de l'hôtel, et ce pour plusieurs raisons.
La première concerne le Top Gamer. Par définition, il s'agit d'un classement compétitif, où les joueurs doivent remporter des animations afin d'obtenir des points Gamer et de débloquer des récompenses en fonction de leur classement. À mes yeux, la compétition ne rime pas avec la chance : un classement compétitif devrait avant tout récompenser la maîtrise, la régularité et les compétences des joueurs.
C'est précisément pour cette raison que les jeux de chance ont été intégrés avec modération : permettre à chacun d'avoir, de temps à autre, l'opportunité de remporter une animation, sans pour autant qu'ils deviennent prédominants. Selon moi, la fréquence actuelle est largement suffisante. À titre d'exemple, au cours des sept derniers jours, 83 animations de type « chance » ont été organisées, soit une moyenne d'environ 11 par jour. Cela représente déjà une part importante de l'animation quotidienne.
La deuxième raison est plus personnelle. Je trouve que certains jeux de chance apportent peu de valeur en matière d'animation. Lorsqu'il s'agit simplement de choisir entre une et trois dalles avec une chance sur deux, voire sur trois, de remporter la partie, puis d'attendre que l'animateur attribue automatiquement les récompenses, l'interaction et le divertissement restent assez limités. Bien entendu, tous les jeux de chance ne se résument pas à cela, mais ce format est, selon moi, peu engageant.
J'ai également le sentiment que cette facilité pousse certains joueurs à attendre prioritairement les animations de chance afin d'obtenir des récompenses, plutôt que de participer aux jeux originaux, qui demandent davantage d'implication et d'investissement.
Enfin, je tiens à souligner un dernier point. Les joueurs qui estiment qu'il y a trop de parcours sont parfois les mêmes que ceux qui ne participent pas lorsque nous proposons des animations originales, des 1v1 ou d'autres formats qui ne sont pas des parcours. Évidemment, ce constat ne concerne pas l'ensemble des joueurs, mais il montre qu'au-delà de la variété des animations proposées, la participation de la communauté joue également un rôle essentiel. Diversifier les formats est une chose ; encore faut-il que chacun prenne part aux animations qui sortent des habitudes.
En conclusion, les jeux originaux prennent progressivement leur place au sein des animations. Ce changement ne peut pas se faire du jour au lendemain, mais la volonté de diversifier le contenu est bien présente et l'on peut déjà constater une réelle évolution par rapport à ce qui était proposé auparavant.
De mon côté, je m'efforce, aux côtés des GM et des futurs candidats du pôle Animation, d'encourager la création de contenus variés, capables de sortir des parcours traditionnels et de proposer de nouvelles expériences aux joueurs. C'est une démarche qui demande du temps, de l'investissement et de la créativité, mais qui continuera d'être développée.
En revanche, il est important de rappeler que les parcours font partie intégrante de l'identité des animations et qu'ils ne disparaîtront pas. L'objectif n'est donc pas de les supprimer, mais de continuer à enrichir l'offre avec davantage de jeux originaux afin de satisfaire le plus grand nombre.
(au passage la dernière animation des golden animés avant-hier était un chance)