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Le RP Habbo a-t-il encore sa place aujourd'hui ?

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Il y a 24 jours

Bonjour à tous,

Je me permets de faire ce sujet parce que je suis quelqu'un qui pratique le role play depuis des années, et qui a connu une époque ou la communauté RP sur HabboCity était, à mes yeux, vraiment présente et vivante.
J'ai quittée le rétro il y a quelques mois, principalement parce que je ne retrouvais plus vraiment ce que j'étais venu chercher.
Il y avait de moins en moins de monde dans la communauté RP, beaucoup de projets finissaient par manquer de joueurs et personnellement, j'ai fini par m'ennuyer.

J'ai l'impression qu'aujourd'hui, la communauté autour des jeux et des casinos est devenue largement majoritaire et mise en avant, au point ou la communauté RP, telle qu'on pouvait la connaître auparavant, me semble presque avoir disparu.
Et pourtant, je dois avouer que je suis assez nostalgique des années précédentes.
Je repense aux différents RPG, citadin, scolaire ou encore politique ou fantastique, aux organisations, aux histoires qui se créaient entre les joueurs. 

Aujourd'hui, j'ai justement envie de me lancer dans la création d'un RPG assez complet, avec un véritable univers, un système de jeu et surtout une communauté capable de faire vivre le projet sur le long terme.
Mais c'est justement là que j'ai un doute.

Est-ce que ça vaut réellement le coup d'investir énormément de temps dans un projet RP aujourd'hui, si la communauté est devenue aussi faible ?
J'aurais vraiment envie de construire quelque chose de conséquent, mais je ne voudrais pas passer des mois à développer un RPG pour finalement avoir très peu de joueurs intéressés.

Du coup, j'aimerais vraiment avoir l'avis de la communauté d'HabboCity : 

Si un RPG complet, travaillé et réellement pensé pour le RP débarquait sur HabboCity, pensez-vous qu'il pourrait toucher un maximum de joueurs ?

Et surtout : 
Est-ce que vous pensez qu'il y a encore un espoir de voir le RP revenir sur les serveurs Habbo français (en sachant que le RP est toujours aussi présent sur les rétros étrangers comme les serveurs anglais ou brésiliens), ou est-ce que selon vous cette époque est définitivement derrière nous ?

Il y a 24 jours

@KiraHenstridge je partage ton avis le RP est moins présent qu'avant mais certains joueurs le pratique encore c'est le cas de notre organisation si tu a besoin d'informations n'hésite pas à me @

Il y a 23 jours

Coucou je serais present si tu reouvre un RPG et le reste de ma reponse et sur un article forum dedié https://habbocity.fr/forum/54389-l'etat-du-rp-habbocity-aujhourdhui--son-avenir

Il y a 23 jours

@Laura.Efet effectivement FriendsCity est la depuis des années et je suis étonnée que ce soit encore ouvert, ce que je trouve positif !
Cependant, le RPG reste plus ou moins désert .. c'est dommage parce qu'il y'a du potentiel.

Il y a 23 jours

Bonjour, je pense qu'il existe encore des gens RP mais vu que les RPG en tant que tels n'existent plus les gens ne cherchent pas forcément à RP prioritairement mais s'il venait à y avoir un projet intéressant je pense que des joueurs pourraient (re)venir RP (avec un thème qui parle à beaucoup bien sûr, je prends l'exemple du RP Harry Potter il y'a quelques mois où c'était assez rempli).

Si tu as peur de créer un projet trop massif inutilement, pourquoi pas tenter avec un "petit" projet qui te demande pas énormément de temps, histoire de tester le terrain temporairement et augmenter la "puissance" de ce dernier s'il commence plaire aux gens ?

Il y a 23 jours

@Ghostface 
Merci beaucoup pour ton retour.
Je suis complètement d'accord avec ton point de vue.
D'ailleurs, les RPG Harry Potter et Potterhead avaient justement réussi à ramener pas mal de role players il y a quelques mois et personnellement ça m'avait donnée pas mal d'espoir pour l'avenir du RP sur le rétro, dommage que ça n'est pas durer.

Ca montre justement que les joueurs sont encore là et comme tu as pu le dire dans ta réponse, une grosse partie d'entre eux ne RP plus parce qu'il n'y a tout simplement plus de projets ou de RPG suffisamment actifs pour leur donner envie de revenir.

De mon côté, j'ai justement envie de créer quelque chose d'assez complet, plutôt dans un style RP citadin, avec une optimisation vraiment poussée et un fonctionnement le plus réaliste possible.
L'idée serait vraiment de proposer un univers dans lequel on puisse s'immerger, avec suffisament de contenu et de possibilités pour donner envie aux joueurs de rester et de faire évoluer leurs personnages.

Et je pense que ton raisonnement est justement ce qui me pousse à réfléchir au projet.
Si un RPG revient avec un concept solide et suffisament travaillé, je pense que beaucoup de personnes qui ne RP plus aujourd'hui pourraient potentiellement revenir.

Il y a 23 jours

C’est vrai qu’aujourd’hui la communauté RP est moins présente et active qu’avant mais je ne pense pas qu’elle ait totalement disparu 😉

On voit encore parfois de l’activité du côté de la Police Nationale d’Ashfield, Caldercast ou de quelques petits projets indépendants. Et comme ça a été dit, les RPG Harry Potter avaient aussi réussi à ramener pas mal de monde il y a encore peu de temps 👀

Pour ton projet, je pense justement qu’il ne faut peut-être pas chercher à tout construire d’un coup. Commencer progressivement, voir comment les joueurs réagissent, puis développer le projet au fur et à mesure, ça peut être une bonne manière de faire. Ça permet aussi de construire quelque chose avec les joueurs.

Mais en tout cas, je pense qu’un projet sérieux et travaillé qui voit le jour aura forcément sa chance de trouver son public sur City et pourra être accompagné par le pôle Organisations 😁

Si tu veux, tu peux aussi contacter directement le référent du pôle Organisations, @Chronos, pour échanger avec le pôle et voir ce qui pourrait être mis en place :p

Il y a 23 jours

Salut @KiaraHenstridge,

Avant tout, je te remercie d'avoir partagé ton avis sur le forum concernant les organisations, et plus précisément les RPG's. Les retours d'expérience et les avis sont importants pour proposer un programme toujours plus innovant et novateur.

Le grand mal des RPG's sur HabboCity a été de négliger ce style de projet qui, pourtant, rassemble énormément de joueurs ; les RPG's sont fédérateurs, et plus la diversité des projets est présente, plus ça pousse des gens à créer leur propre projet.

Comme nous sommes dans une perspective d'amélioration continue, nous voulons redorer la visibilité des projets de joueurs sur l'hôtel, et nous proposons un accompagnement personnalisé qui a pour avantage :

  • De promouvoir les différents projets des joueurs ;
  • D'exprimer une reconnaissance rempli de gratitudes pour la communauté d'HabboCity, sans qui nous ne sommes rien ;
  • D'apporter diverses raisons de pouvoir se connecter.

Dans ce cadre, le pôle organisations serait très heureux de t'accompagner dans ton projet et de pouvoir t'offir l'opportunité d'avoir la publicité la plus optimale pour te lancer (annonces sur l'hôtel pour des sessions RP's, annonces officielles sur le serveur Discord, distribution de lots en fonction de l'événement proposé...). 

Si tu souhaites que l'on en discuter d'avantage, n'hésite pas à me contacter en message privé.

J'en profite pour rappeler aux joueurs désireux de créer leur projet (RPG's, sites fan, organisations de jeux...) qu'ils peuvent me contacter sur Discord : chronosenft

Merci pour la lecture !

Il y a 23 jours

Bonjour,

Je me permets de répondre au sujet, même si j'ai quitté le jeu. Pour répondre à ta question, la communauté rôliste n'est plus là. Le RP subsiste de gauche à droite, mais le qualifier de communauté serait audacieux.

Lors du confinement de 2020, Habbocity a eu la possibilité de reconstituer cette communauté. Ils ont laissé passer leur chance. D'ailleurs, il n'y a pas que la communauté RP qui a été impactée : il y a également les joueurs qui sont revenus et qui sont repartis au final, face à la gestion du jeu. Ce n'est plus un secret : c'est un problème qui n'évolue pas, ou qui empire selon les années.

Quant à la communauté RP, il y a eu des projets RPG qui ont été créés ou recréés. Certains, comme tu le dis, étaient travaillés et pensés. Même eux n'ont pas fonctionné. Car les « nouveaux » rôlistes ne RP plus de la même manière qu'avant. Et aussi parce que Habbocity a compris bien trop tard notre communauté, et je ne suis même pas sûr qu'il la comprenne aujourd'hui, au vu du système d'organisation qui est catastrophique. C'est le même système que celui qui était là en 2018, le même principe. Il était déjà très critiquable à l'époque, et il s'est même empiré. Car pour devenir une organisation officielle, c'est un véritable parcours du combattant, pour au final récolter quoi ? Quelques diamants qui ne servent à rien pour un RPG et davantage de contraintes que d'avantages, car il faut respecter des quotas d'activité imposés. Ayant été une organisation officielle, je peux dire que ce système était déjà inutile à l'époque, et il l'est encore davantage désormais.

Tu parlais de la communauté des jeux et casinos qui a été mise en avant. Oui, parce que c'est celle qui rapporte de l'argent à Habbocity, pas les RPG, tout simplement. Quel était l'intérêt de promouvoir les RPG en priorité alors qu'ils ne produisaient pas d'argent ? Grave erreur à l'époque, car au final, on voit bien que c'est elle qui était le cœur battant du jeu. Une majorité des connectés du jeu étaient en fait des rôlistes. Ces gens, qui ont été ainsi méprisés, sont simplement partis sur d'autres jeux qui, eux, les mettaient en valeur. Rien de plus compliqué.

En conclusion, @KiaraHenstridge, je peux te garantir que tu vas juste perdre ton temps pour un investissement inutile... C'est triste à dire, mais l'époque du RP est derrière nous sur les rétroserveurs. Les souvenirs restent, mais il faut se faire une raison.

Il y a 23 jours

@Chronos
Merci pour ton retour,

Pour avoir déjà été dans le City Orga il y a presque un an, à l'époque ou j'avais justement pour projet de faire évoluer mon organisation vers quelque chose d'officiel, je dois dire que mon expérience n'a pas vraiment été positive.

L'organisation était, à mes yeux, assez catastrophique à l'époque. Il y avait énormément de pression et contraites, mais derrière, je ne voyais pas réellement d'accompagnement ou de valeur ajoutée pour les projets RP. Ce qui m'avait surtout dérangé, c'est que les responsables avaient préféré accorder du temps et de la confiance à des personnes qui favorisaient des méthodes de plagiat, et qui aujourd'hui ne sont même plus présentes sur HabboCity.

Donc oui, je pense clairement que la communauté RP a été délaissée pendant trop longtemps.

Après, aujourd'hui le City Orga est géré par une autre personne, une autre équipe. Les méthodes ont peut-être changé depuis mon expérience et c'est peut-être beaucoup mieux aujourd'hui, donc je ne veux pas non plus juger le fonctionnement actuel uniquement sur ce que j'ai connu il y'a presque un an.

Mais si je me place uniquement du point de vue de mon futur projet, je ne vois actuellement pas vraiment ce que le City Orga pourrait m'apporter. La visibilité proposée me paraît assez médiocre, et on a justement pu le constater avec les RPG HP qui, malgré le fait d'avoir ramené pas mal de rôlistes il y a quelques mois, n'ont pas bénéficié d'une visibilité qui me semble suffisante pour réellement relancer durablement la communauté RP.

Et personnellement, je ne suis spécialement intéressé par les diamants. Ce qui m'intéresserait, ce serait surtout d'avoir une vraie communauté derrière le projet, de la visibilité auprès des joueurs et éventuellement un accompagnement qui puisse réellement aider un RPG à se développer.

Il y a 23 jours

@Guizmeau
Bonjour,

Je comprends complètement ton raisonnement, et je pense qu’il y a effectivement une part de vérité dans le fait que le RP tel qu’on l’a connu appartient peut-être à une époque révolue. Mais je ne suis pas forcément convaincu que ça signifie pour autant que les rôlistes ont définitivement disparu.
À mon sens, il y a surtout un manque d’offre. Beaucoup de joueurs ne vont pas spontanément se mettre à RP s’il n’y a aucun univers, aucune structure ou aucun projet qui leur donne envie de le faire. C’est un peu le problème que je soulevais dans mon message initial, difficile de savoir si la communauté n’existe plus réellement ou si elle est simplement devenue silencieuse parce qu’on ne lui propose plus rien.

Les RPG Harry Potter et Potterhead, justement, m’ont plutôt conforté dans cette idée. Ils avaient réussi à faire revenir pas mal de rôlistes il y a quelques mois, alors qu’on aurait justement pu penser que cette communauté n’existait plus. Pour moi, c’était assez encourageant et ça montrait qu’il y avait encore un public susceptible de revenir lorsqu’un projet arrive à réellement créer de l’engouement.

Il y a 23 jours

Personnellement, je pense que le RP a encore sa place aujourd'hui, même si la communauté est clairement moins présente qu'avant. Je pense surtout que beaucoup de joueurs intéressés ont fini par partir ou ne trouvent simplement plus de projets qui leur donnent envie de s'investir.

Un bon RPG pourrait donc encore fonctionner selon moi, mais :
- Il faut proposer quelque chose de différent et arriver à créer une vraie communauté
- Il ne faut peut-être pas essayer de refaire exactement ce qui existait avant, mais plutôt faire évoluer le RP avec les attentes des joueurs d'aujourd'hui
- Et je pense qu'il faudra être patient et surtout avoir beaucoup de disponibilités pour gérer, et monter un bon RPG

Ayant moi-même connu la communauté RP il y a quelques années, ça me ferait vraiment plaisir de retrouver cette ambiance et de revoir des projets RP apparaître

Il y a 23 jours

Pour répondre directement à ta question @KiaraHenstridge  : oui, je pense que ça peut encore valoir le coup de créer un RPG sur City aujourd’hui, mais personnellement je n’investirais pas des mois dans sa construction avant d’avoir réussi à fédérer un premier groupe de joueurs autour.

Évidemment, ce n’est que mon avis et mon expérience. Je ne suis pas devin, je n’ai aucune idée de ce qui fonctionnerait demain sur City et je pense que personne ne peut réellement te garantir qu’un projet trouvera son public.

Je fais du RP ici depuis un moment, j’ai connu différentes périodes, différents RPG, les organisations officielles à une époque et aujourd’hui notamment la PN. Je précise que je ne cite pas cette dernière pour en faire la promotion, mais simplement parce que c’est l’un des exemples récents sur lesquels je peux m’appuyer.

À mon sens, le véritable enjeu aujourd’hui n’est pas seulement de créer un bon univers. Tu peux avoir énormément de systèmes, de métiers, de lieux, un lore incroyable et des builds magnifiques : si personne ne s’investit réellement dedans, tu auras malheureusement construit un très beau décor vide.

Ce qu’il faut surtout réussir à créer, c’est une dynamique.

Et je pense qu’elle peut commencer avec très peu de monde. Quelques joueurs qui viennent régulièrement, commencent à s’attacher à leurs personnages, développent des relations entre eux et prennent progressivement l’habitude de revenir. Ce petit groupe peut ensuite en fédérer un autre, puis encore un autre. À partir d’un certain moment, les joueurs ne viennent même plus uniquement parce qu’un événement est organisé : ils viennent parce qu’ils savent qu’ils vont retrouver des gens et poursuivre leurs propres histoires.

J’ai pu le constater avec un format RP sur lequel j’ai travaillé récemment. Une fois par mois, on organisait une semaine assez intensive durant laquelle il se passait quelque chose de nouveau tous les soirs. Le premier soir, il y avait un certain nombre de joueurs. Puis, au fil de la semaine, les mêmes revenaient, d’autres arrivaient et on était progressivement de plus en plus nombreux. Mais ce que j’ai trouvé le plus intéressant, c’est ce qui s’est passé après : une fois la semaine terminée, certains continuaient à venir naturellement. Entre-temps, ils avaient pris l’habitude d’être là, leurs personnages avaient vécu des choses ensemble et des relations s’étaient créées.

Je ne dis absolument pas que c’est LA formule à reproduire. C’est simplement un exemple qui m’a fait comprendre à quel point la régularité pouvait être importante.

Plus il se passe régulièrement quelque chose dans ton RPG, plus ton appartement est visible. Plus il est visible, plus des gens passent voir par curiosité. Plus ils passent, plus tu augmentes les chances que certains essaient. Et parmi ceux qui essaient, quelques-uns vont peut-être s’attacher à leur personnage et au groupe et finir par rester.

Le plus difficile est probablement de maintenir cette dynamique suffisamment longtemps pour arriver à ce stade.

Parce qu’il faut aussi être honnête : ça met énormément de pression sur les fondateurs et les gérants. Au début, ce sont eux qui doivent donner l’impulsion. Il faut être présent même lorsque peu de monde vient, proposer régulièrement du contenu, accueillir les nouveaux, écouter les joueurs, gérer les problèmes HRP, maintenir un cadre sans étouffer les initiatives… et réussir à faire tout ça dans la durée. Ce n’est vraiment pas simple. Mais j’imagine que c’est aussi le prix à payer lorsqu’on veut installer une communauté durable.

Pour moi, il y a d’ailleurs une différence importante entre faire venir des joueurs et faire rester des joueurs. La publicité peut faire venir quelqu’un une fois. Un événement peut remplir un appartement un soir. Mais ce sont les relations entre les personnages, les habitudes, les histoires en cours et le sentiment d’avoir sa place dans le groupe qui vont donner envie à quelqu’un de revenir le lendemain sans qu’on ait besoin de le chercher. Et évidement cette dimension est applicable autant en RP que en HRP.

C’est aussi pour ça que je pense qu’il serait intéressant que les différents RPG soient davantage dans une logique de collaboration que de concurrence. Pas nécessairement en mélangeant les univers ou en organisant constamment des événements communs, mais simplement en essayant collectivement de recréer une communauté de rôlistes sur City.

Faire découvrir plusieurs RPG, donner de la visibilité aux projets des autres, proposer éventuellement des initiations aux personnes qui n’ont jamais RP… Je pense qu’il faut aussi réussir à former de nouveaux rôlistes, plutôt que de simplement essayer de récupérer ceux qui existent encore.

Et si quelqu’un découvre le RP grâce à ton RPG, joue chez toi pendant quelque temps puis se rend compte qu’il préfère l’univers du voisin, personnellement je ne considère pas forcément ça comme une défaite. On aura surtout gagné quelqu’un qui RP sur City. Et cette personne pourra peut-être revenir chez toi dans six mois pour une autre histoire.

Le soutien du staff peut évidemment être un énorme levier pour tout ça, notamment en matière de visibilité. Ce qui est proposé ici par le pôle Organisations : annonces sur l’hôtel, communication sur Discord, accompagnement autour des événements peut objectivement aider un projet à toucher des joueurs qui ne seraient jamais venus spontanément.

Maintenant, personnellement, au regard de certaines expériences que j’ai pu avoir par le passé avec le CO, si je devais monter un projet aujourd’hui, je préférerais probablement tenter de le développer de manière indépendante. 

Donc pour revenir vraiment à ta question : je pense que ton idée vaut le coup d’être tentée. En revanche, je ne sais pas si je passerais immédiatement plusieurs mois à construire un RPG gigantesque.

Je construirais suffisamment pour avoir une vraie identité et quelque chose à proposer, puis je chercherais surtout à réunir un premier noyau de joueurs et à tester ma capacité à maintenir une activité régulière avec eux. Si la dynamique prend, là, j’investirais progressivement davantage de temps dans l’univers, les systèmes et son développement.

Parce qu’au final, je pense qu’un RPG commence réellement à fonctionner lorsque les joueurs reviennent alors qu’on ne leur a même pas demandé de revenir.

 

Il y a 23 jours

@KiaraHenstridge

Oui, tu as raison sur le fait que des RPG arrivent à faire revenir des gens qui ont quitté le jeu. Mais il faut bien comprendre que, malheureusement, ce n'est qu'une question de quelques semaines : c'est un « effet d'annonce ». Ces gens reviennent uniquement pour le RPG, ils ne reviennent pas pour le jeu. Certains adorent les RPG, mais ne supportent plus Habbocity, et c'est bien ça, le problème.

Quand YourWorld a réouvert, des gens sont certes revenus, mais beaucoup sont repartis au bout de deux ou trois semaines, car, en fait, ils étaient revenus par nostalgie. Et pour les RPG que tu as cités, c'est pareil. Est-ce que ça vaut vraiment le coup de s'investir autant pour que le RPG ne tienne qu'un mois ? L'investissement est tel désormais que, derrière, tu n'as pas forcément le retour attendu...

Il faut porter le RPG tous les jours, tous les soirs, créer des événements, des missions, des quêtes, pour qu'en face, tu n'aies même pas une poignée de personnes intéressées. Car on parle de former de nouveaux rôlistes, mais le RP est tellement devenu ringard que ça n'intéresse pas les nouveaux, et encore moins les gens qui restent sur Habbocity actuellement.

Après, j'ai vu qu'on parlait du CityOrga, avec de nouveaux staffs. Je peux te dire que depuis 2020, on en a connu, des staffs qui disaient qu'ils allaient tout révolutionner, qu'avec eux, ça serait différent. Au final, rien n'a bougé, le système est le même... Ils n'ont rien fait et finissent par démissionner sans avoir rien apporté.

Les staffs placés à ces postes ne sont même pas issus des RPG, et c'est bien là le premier problème. Ça fait longtemps que la majorité des joueurs ne croit plus aux belles promesses.

Il y a 22 jours

@NoxYe 
Merci pour ton message constructif.

Je suis assez d'accord avec ton point de vue, et je pense que toutes les solutions permettant de retrouver des rôlistes et surtout de réussir à les faire rester sur le long terme dans un RPG sont bonnes à prendre.
Le plus gros enjeu, à mon sens, ne serait même pas forcément de faire venir du monde au lancement, mais de réussir à créer une véritable dynamique autour du projet.

De mon côté, si je me lance réellement dans ce projet, mon objectif serait de construire un RPG citadin complet et réaliste, avec une organisation qui serait principalement structurée autour d'un serveur Discord.
L'idée serait d'avoir quelque chose de vraiment suivi et organisé, autant pour les joueurs que pour l'équipe qui gérerait le RPG. Je ne voudrais surtout pas faire une ouverture avec une quinzaine d'appartements d'un coup et attendre que les joueurs viennent. J'aimerais plutôt fonctionner progressivement, appartement par appartement, afin de créer de l'activité, faire parler du projet et surtout proposer régulièrement de nouvelles scènes et nouvelles possibilités de RP.
C'est un peu l'idée que j'ai en tête en repensant à CityFactory à l'époque, créer progressivement une véritable ville dynamique autour, plutôt que simplement ouvrir un RPG et espérer qu'il se remplisse.

D'ailleurs, actuellement, je suis déjà en pleine construction du premier gros projet du RPG, l'hôpital.
Et je ne parle pas simplement d'un appartement avec un comptoir et deux salles. L'objectif est d'avoir un véritable établissement complet avec un service des urgences, chirurgie, pédiatrie, différents services, etc .. avec tout ce qui peut permettre de créer des scènes et du RP autour.
L'idée serait donc d'ouvrir l'hôpital dans un premier temps, de le faire vivre et de créer les premières scènes autour, puis d'ouvrir progressivement les autres appartements et infrastructures au fil des semaines.

Je préfère largement avancer comme ça, quitte à prendre plus de temps, plutôt que de vouloir tout sortir immédiatement. Si le projet arrive à créer une petite communauté active autour de chaque ouverture, elle pourra progressivement s'agrandir. Et finalement, c'est aussi ce qui me permettra de voir si l'idée fonctionne réellement, si les premières ouvertures arrivent à attirer des joueurs et surtout à les faire revenir régulièrement, alors ça donnera une vraie raison de continuer à développer le reste.

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