Tu ne connais définitivement pas comment ça marche
L'image ne se charge qu'une seule fois sur le client et c'est bien l'entité qui génère le plus de lag que l'image en elle même qui elle n'est que simplement dessinée
Lorsqu'un packet est envoyé pour activer l'animation d'un mobi, c'est l'entité qu'est traitée dans son ensemble et la présence de l'image est quasi nulle
Tu peux faire le test par toi même, pose un grand nombre de mobis aux images gigantesques et fais les bouger, une fois l'image chargée une seule fois, le mouvement de ces mobis ne générera pas plus de lag que des pyramides invisibles cachées ( edit : en excluant les backgrounds qui ont un comportement très différent des mobis classiques )
Quand on dit :wired, seuls les packets pick item sont envoyés
Lorsque tu entres dans un appart avec :wired d'activé, un grand packet "objects" est envoyé au client, contenant tous les objets de ton appartement, tout objet figurant dans la liste des "wireds" ne sera pas inclu dans ce grand packet "objects" et donc ni l'image ni l'item ne sera chargé dans le client
Cependant le serveur ( en fonction du rétro ) enverra, ou non, toute modification faite par ton système, lorsque tu ouvres une porte coulissante via wired, ce n'est pas l'image qu'est envoyé au client mais un bout d'information qui demande au client de déplacer le mobi, l'image n'est qu'une quantité fixe de donnée tandis que "déplacer le mobi" lui est un ordre à traiter, l'ordre à traiter a davantage plus de chance de générer du lag que de redessiner l'item sur le client à une nouvelle position ( edit : pour te donner un exemple, un appart fixe à 5000 mobis va dessiner 5000 mobis à chaque nouvelle frame, un appart à 5000 mobis qui se déplacent va dessiner 5000 mobis à chaque nouvelle frame, si on ignore tout le reste et qu'on ne prend en compte que le dessin de ces 5000 mobis, déplacement ou non, le lag généré sera strictement identique, c'est bien les fonctions d'update position/état de l'item qui générera ce lag ), c'est d'ailleurs à ça que sert le modificateur animation mobi, l'image existe toujours mais le packet ordonnant l'animation de déplacement du mobi lui n'existe plus, non seulement ce modificateur peut servir pour certains déplacements dont tu ne souhaites pas que l'utilisateur y voit son déplacement, mais aussi parce que ce modificateur diminue par deux la quantité d'instructions que ton client va recevoir, en temps normal le client reçoit la nouvelle position du mobi en tant que première instruction ET l'instruction de l'animation du mobi vers sa nouvelle position, en estimant que ces deux instructions génèrent autant de lag, le modificateur diminuera le lag d'un tel système par deux
Cependant, en fonction du rétro, cacher les wireds ne va pas empêcher au serveur d'envoyer au client les instructions d'animation mobi, le client possède déjà toutes les images déjà chargées ( même potentiellement chargées en cache donc encore moins impactant ), c'est bien l'ordre de l'animation qui générera du lag, bien que le wired soit caché, le client traitera entièrement la demande d'animation
Et toujours en fonction du rétro, certains rétros ont eu l'excellente idée de ne pas envoyer le packet d'animation de déplacement du mobi au client si le mobi n'a pas de nouvelle position depuis la dernière fois, auquel cas cette condition n'a VRAIMENT aucune utilité quoi qu'il arrive, et ce rétro en question n'a pas eu l'idée justement de bloquer l'envoi des packets pour les wireds cachés, ce qui fait qu'ajouter une nouvelle condition sur cette pile est la pire idée possible sur ce rétro
C'est vraiment pas une question d'images à charger
J'ajoute à ça que, si tu consultes le titre de la vidéo et le contenu des précédentes vidéos, cette vidéo est destinée à un autre rétro que city, auquel cas ton conseil n'aura aucune valeur