@Julie ce blabla ne parle pas de wireds à proprement parler, il a essayé d'enseigner une optimisation wired qui semble découler du bon sens mais qui fait intervenir des mécaniques invisibles plus fondamentales et plus générales que du simple wired : l'interaction entre ton jeu et le serveur
edit : c'est d'ailleurs précisément pour cette raison ( le fait que tu ne comprennes rien ), que j'ai lancé cette conversation bourrée de pavés, parce que lorsque l'utilisateur a besoin d'un tutoriel pour faire une porte coulissante à 5 wireds, il vaut mieux éviter de lui embrouiller le cerveau avec ce gros bordel qu'est l'optimisation minutieuse d'un système wired