L'impulsivité joue sur ta capacité à maintenir une somme correcte de diamants mais à part sur des jeux strictement équiprobables pour les deux parties, le casino ne sera jamais une façon de gagner des diamants pour ceux qui ne le gèrent pas, à titre d'exemple le blakjack d'habbocity offre au croupier ( donc à l'un de ceux qui gère le casino ) une chance d'environ de 57.5% de gagner ( donnée récupérée suite à une simulation JavaScript de 100 millions de parties sur la variante la plus favorable pour le miseur, arrondi à la demi unité près pour faire digeste ), le miseur n'a donc strictement aucun intérêt d'y jouer et pourtant les gens y jouent, quelque soit ta façon de jouer, si tu n'es pas croupier, ce n'est pas rentable
Sinon le casino n'aurait aucune raison d'exister, et ce concept s'étend sur tous les jeux, si les taux de victoires sont mal réglés, le casino coule, c'est précisément pour cette raison que les monsterplant ont été retirées, car les taux étaient mal réglés et certaines personnes l'ont bien compris
Si une monsterplant serait moins populaire qu'un jeu casino en cas de "non rentabilité" c'est bien à cause de l'effort que la plante demande pour son entretient et la durée du gain, c'est décourageant de savoir que ton gain ne sera pas probablement rentabilisé, à l'heure actuelle les plantes offrent un bonus désastreusement élevé et pourtant peu de gens s'y investissent à cause de cet aspect, tandis qu'au casino un "all-in" permet un gros gain en un rien de temps, bien que ça ne soit jamais une bonne idée de le faire, c'est de cette forme là dont je parlais, le casino est mieux foutu pour ruiner les gens que des hypothétiques monsterplant non rentables