Après je fais copier en faisant un clique droit > Copier (ou avec control + c) et je recolle directement dessus en faisant un clique droit > Coller (ou control+V)


Après avoir recoller dessus, nous avons ceci, c'est la partie qui va nous intéresser :

on appel ça des calques, celui tout en haut en gros c'est celui qui sera en "premier plan" et bien sûr le fond sera derrière, ça définit l'ordre dans lequel on verra les choses qu'on ajoutera dessus par calques. Si vous appuyez sur calque 2 en haut, et que vous bougez les pixels bleus, vous verrez que vous allez pouvoir le déplacer. Si cela n'est pas le cas, vérifiez que vous êtes bien sur l'outil là :

Mais comment le mettre dans le sens inverse ??
En dessous du zoom il a des ptits outils qui seront très pratiques ;)

Ceci permet de le tourner verticalement, celui à ça droite, honrizontalement, et les deux autres pour faire une rotation de 90° vers la gauche et la droite.
Une fois déplacé et mis au bon endroit, vous avez ça comme résultat, "TADAAA"

Il suffit de prendre l'outil gomme là où y'a la souris (c'est une gomme lol) et enlever le vilain trait rouge.
VERIFIEZ D'ETRE SUR LE BON CALQUE !
Petite astuce pour gommer ce trait rouge d'une traite, appuyer sur un point A, par exemple le pixel rouge de tt en bas. Puis Vous laissez appuyer shift (la touche au dessus de control) et vous appuyez en mm temps sur le pixel rouge tt en bas, votre point B. Très pratique pour les longs traits !
Votre résultat sera deux calques avec chacun une moitié de coeur, quand vous allez vouloir le coloré une partie sera cachée, parce qu'il nous manque une étape, ce coeur n'est pas "fermé". Pour remédier à ça, appuyer sur calque 1, et faites un clique droit dessus. Il y aura écrit "Fusionner avec le calque inférieur"

Voilà c'était l'astuce de la symétrie ! Si vous faîtes des yeux, faites attention, il faudra certainement modifier l'endroit où est la pupille, sinon y'aura des yeux qui biglent !