Toutes vos réactions sont compréhensibles, et je suis plutôt d'accord avec vous d'ailleurs. Mais au final. . ; elles sont complètement paradoxales.
A partir du moment où vous jouez dans un RP Ghetto, vous banalisez une violence verbale et physique (puisque l'on sait que 90% des joueurs vont tenter de se comporter comme le stéréotype des jeunes de quartier). Sans parler que dans la majorité des RPG, vous avez la possibilité d'éliminer des personnes (assassinat, meurtre, etc). Encore une banalisation de la violence.
Il y a des dizaines d'exemples comme ceux-ci qui prouvent que nous banalisons déjà pas mal de choses. Ce n'est qu'une question d'acceptabilité dans l'ère du temps. Donc si @Azock , c'est une question complètement philosophique et éthique.
Nous noterons que tous les développeurs de jeux vidéos tel que Grand Theft Auto, Saints Row, Call of Duty et bien plus encore - sont acceptés par le grand public, et pourtant nous incarnons des personnages ultras violents (terroristes, violeurs [Trevor on te voit], pédophiles, membres de gangs, tueurs de masses, etc).
Si vous désirez savoir à quel point c'est une question d'ère. . prenons par exemple Call of Duty ; Dans une des missions, il s'agit d'affronter des terroristes (youhou, on est les gentils! ...). Malheureusement, de jeunes enfants sont présents, mais alertes tout de même les terroristes (ils sont embrigadés). Dans certains pays, comme la France, si vous les éliminez dans le but d'éviter d'être repéré. . vous devez recommencer le niveau. Dans d'autres pays, ce n'est en aucun cas un problème. C'est bien la preuve que l'infanticide à travers les jeux-vidéos n'est qu'une question de vision, culture et donc ère du temps.