En fait les plantes ont été retirées parce qu'il y avait plusieurs problèmes,
Alors certes le gain était étalé sur environ 1 mois et était plutot variable, mais ce gain est toujours positif (qui serait prêt à perdre 10k après avoir passé 30j à se connecter quotidiennement ?) et en plus il avait été augmenté parce que les MP avaient bidé pendant un peu plus d'un an car "pas assez rentable". Donc d'un coté y'a des gens qui disent qu'il faudrait les remettre en nerf, d'autre t'as les faits qui montrent qu'en baissant le taux (alors qu'il reste positif) plus personne ne les utilise.
En plus de ça le farm de plantes était facilement automatisable ; personnellement j'ai crée un bot qui le faisait pour moi. ça m'a pris quelques heures, puis j'ai laissé tourné avec deux stratégies :
- au départ vente des graines niveau max à prix coutant x1.5 (détruit toute concurrence)
- puis une fois les 500k dépassés, farm en boucle et réinvestissement dans de nouvelles graines
En environ 20 jours je produisais plus de 1 million de diamants par jour, et ça aurait été pareil avec un taux plus bas (mais positif). Avec un bot tu peux faire un forcage statistique pour récupérer à peu près ton investissement de base * l'Espérance statistique du truc. La solution aurait pu être de mettre une espérance <1 mais ça consiste à faire perdre de l'argent et du temps aux joueurs.
Voilà c'est pour "ça" que les monsterplants ne peuvent pas être fixées telles quelles, le concept de base est intrinsèquement mauvais et se fait balayer avec un bot, sans compter les bugs de duplication de plantes, et le fait qu'elles droppaient des pièces inconvertibles (car convertdiamonds désactivé) et revendables au center à 9d au lieu de 10.
En soit il faudrait repenser entièrement la mécanique, faire des tests etc mais pour l'instant c'est pas prioritaire d'autant que les animaux sur la version navigateur (qui sera la seule version disponible à partir de Samedi) sont assez mal fichus, il faudrait recoder la partie clientside des plantes. Pour l'instant on fait de grosses modifications sur city (on a modif l'intégralité des room process de l'émulateur, on a patch énormément de bugs sur nitro, et on prévoit une refonte totale des wireds, et du réseau) donc tout ce qui est "nouveautés" où il faut se pencher vraiment dessus, ça attendra, genre vraiment mdr