C'est une super initiative de prendre en compte nos avis, donc je le partage aussi (attention bonne lecture, promis j'ai essayé de synthétiser)
Développement
J'ai remarqué qu'avec Salius, on a une meilleure vision des avancées, et c'est vraiment top. Cependant, il serait préférable d'être au courant des fonctionnalités prévues à court terme. Ça permettrait de savoir si une de nos suggestions a été accepté, s'il y a vraiment des fonctionnalités concrètes qui arrivent prochainement, et non pas dans un avenir trop lointain.
Je trouve aussi qu'il devrait y avoir plus de modules sur le site. Comme ça a été dit sur le sujet, mettre une section planning directement sur le jeu pour être au courant des événements prévus dans la journée, ou dans les jours à venir. Ou encore, des modules qui regrouperait des informations déjà disponibles sur le serveur discord, mais pas sur le site.
Pour finir, je me demande aussi ce qu'il advient des pages/fonctionnalités qui nous a été teasé mais toujours pas sortie, à savoir la page création par exemple (elle est toujours prévu d'ailleurs ou bien c'est annulé?). Un suivi public des suggestions serait également un ajout intéressant selon moi.
Animation :
C'est un aspect clé du divertissement sur l'hôtel, et je sais que ça risque de ne pas plaire, mais je pense que les animations devraient être beaucoup plus accessibles. Je parle vraiment en tant que noob des animations, j'y ai joué que très rarement, mais changer un peu la recette actuelle ne devrait pas faire autant de mal. Je trouvais que les idées d'Eva concernant les animations méritaient d'être expérimentées, voire même un peu modifié si vraiment il y avait un trop gros décalage avec les animations actuelles. Pour mieux savoir de quoi je parle, vous pouvez aller sur ce lien https://habbocity.fr/forum/45877-communique-pole-divertissement .
Je ne sais pas si ces idées sont déjà tombées dans les oubliettes, mais je les trouvais sincèrement sympa, même si je sais qu'Eva a eu beaucoup de controverse. Sinon, j'ai vu une bonne idée sur le sujet, sur l'instauration d'un système de plusieurs classements comme dans les jeux actuels, ça pourrait vraiment être pas mal si c'est bien construit.
Événementiel :
Selon moi, le divertissement sur l'hôtel est un peu délaissé. Je ne me connecte pas des tonnes, mais les rares fois où je me connecte, je ne vois que les événements des organisations. Je comprends que vous puissiez favoriser la qualité à la quantité, mais, toujours selon moi, ce n'est pas non plus excellent niveau qualité. Les concours sont là, mais ce ne sont pas vraiment des événements proposés sur l'hôtel donc je ne les compte pas dans ce que je veux avancer sur ce sujet.
Ce que je peux suggérer, ça serait d'élargir le pôle dans un premier temps, ce qui a l'air d'être déjà prévu, puis d'en faire un point central de l'hôtel. J'ai également l'impression que les agents événementiels sont limités dans ce qu'ils font. Et pourtant, les joueurs (je l'espère) réclament de la nouveauté, de l'innovation, même si ça ne colle pas exactement à l'étiquette d'une quête ou d'un Jeu Auto. Pourquoi pas discuter avec les développeurs pour voir s'il est possible de sortir des fonctionnalités qui leur permettrait de pousser leurs événements plus loin ?
J'aimerais aussi parler des StoryTellings vu que c'est lié aux événements. Ça a été relancé récemment avec le grand reset, mais par exemple, pour Noel, il n'y a pas eu d'événement lié à ce thème, autre que l'identité des appartements phares de City. Je ne sais pas si c'est prévu, mais il serait intéressant de choisir des thèmes assez larges pour que les événements puissent être beaucoup plus variées, et proposé des événements variés sur le thème de ses ST. Après tout, le but d'une ST c'est de faire en sorte de suivre une certaine ligne directrice, sinon ça ne devient plus cohérent.
Économie :
De ce que j'ai pu observer, l'économie a l'air d'être au plus bas, du moins, le center est rarement actualisé, ça prend plusieurs jours avant de voir les nouveaux badges ajoutés à l'économie. J'ai pas forcément d'idées d'améliorations concernant cet aspect du jeu, mais je pense que cet aspect du jeu mérite de la nouveauté.
Que ce soit la refonte du VIP (qui n'a aucun intérêt selon moi, ce n'est plus autant attractif qu'avant), des citybox avec du contenus plus attrayants (no offense, mais j'ai l'impression les badges moins esthétiques sont volontairement mis dans ses boxs), des ajouts niveau développement dans le center, le crafting qui a l'air délaissé, la section enchères qui a l'air délaissé également, sûrement parce que toutes les transactions se font sur le discord, etc.. Je pense que y a vraiment de quoi redorer l'économie du jeu en innovant, ajoutant de nouvelles choses, modifiant des choses déjà en place, et j'imagine que beaucoup d'entres nous peuvent avoir de meilleurs idées que moi pour ça.
Organisations :
J'ai un avis bien tranché concernant les organisations, mais je vais me contenter d'émettre que des suggestions, plutôt que d'émettre mon avis personnel pour éviter que ce soit mal perçu.
Selon moi, les organisations devraient être plus libres en enlevant les quotas. Je sais que ça permet de garder en quelque sorte les organisations actifs en ayant une garantie d'une certaine activité, et d'avoir une structure. Mais j'ai l'impression que certaines organisation se forcent à sortir des événements juste parce que le quota l'exige, et on se retrouve avec des événements vraiment moyens. En plus, en enlevant un système de quota, ça permettrai à chaque organisation de réellement se concentrer sur ce qu'ils veulent produire, tout en leur permettant eux aussi de faire nouvelles choses, de pousser leur organisation plus loin. On se retrouverait avec probablement moins d'événements, mais selon moi c'est logique, vu que ce n'est pas à des joueurs lambdas d'être le point central du divertissement de city.
Il serait aussi judicieux de réduire le nombre d'organisations officielles. Il y en a avec des concepts dépassés, d'autres qui ont l'air de ne pas se remettre en question. À mon avis, une organisation officielle devrait être le top du top, il ne devrait pas y avoir des organisations moyennes qui se retrouvent avec elles. Pour les organisations qui auront un bon potentiel, le pôle organisation pourrait leur donner les outils nécessaires pour les aider à rendre leur projet au top, pour ensuite espérer l'officialisation.
Communication :
J'ai l'impression que c'est un aspect du jeu qui est délaissé. Bien que ce soit actif sur Instagram, il n'y a rien qui est proposé dans d'autres réseaux sociaux (à part si je me trompe?). Je pense que si vous vous y penchez davantage sur cet aspect, ça pourrait apporter un gros plus sur City. Parce qu'actuellement, j'ai l'impression que ce qui est posté ne s'adresse qu'aux joueurs de city, et qu'il n'y a pas vraiment de projet marketing, ou un objectif clair qui est fixé.
De plus, je pense que ça pourrait être bien d'élargir le pôle communication et diversifié leurs tâches. Ils pourraient, par exemple, s'occuper de tout ce qui est communication dans le jeu, que ce soit avec les staffs ou les joueurs. Actuellement, ce sont les responsables qui partagent les messages, mais il n'y a jamais personne qui est au courant de tout. Les personnes chargées de la com pourraient s'occuper de la gestion de l'image du jeu, la communication avec les joueurs et le staff, promouvoir des événements, un peu comme une vraie équipe de com au final.